01
der Aufbau
So funktioniert es
Du trägst die Namen deiner eigenen Leute ein. Sie werden die Verdächtigen in zehn, zwanzig oder dreißig Mordfällen, und du findest heraus, wer von ihnen es war.
Auf die Warteliste02
die Namen
Drei bis fünfundzwanzig Namen
Wähle drei bis fünfundzwanzig Menschen: Freunde, Familie, Kollegen. Vornamen funktionieren am besten. Deine Leute sind die Verdächtigen in jedem Fall des Hefts.
Kommst du auf fünf oder sieben, macht jemand vom Ort selbst mit, zum Beispiel die Katze oder der Page. Diese Figur ist nie der Täter.
03
die Gesichter
Ein Foto ist möglich, aber nicht nötig
Schickst du von jemandem ein Foto mit, zeichne ich daraus eine Karte, im Stil des Grundrisses. Das Gesicht bleibt leer: Du erkennst jemanden an den Haaren, an der Brille oder an dem einen Pullover. Ohne Foto bekommt jemand einen Schatten mit dem Namen daneben.
wird
04
die Gegenstände
Für jeden ein Gegenstand
Für jede Person wählst du einen Gegenstand aus über sechshundert: etwas, das zu ihr passt, oder gerade als Scherz. Der Gegenstand steht auf der Karte und liegt irgendwo auf dem Grundriss. An ihm hängen die Hinweise.
Ruben spielt jeden Abend noch eine Partie
als Scherz
Ilse läuft jeden Morgen vor dem Frühstück fünf Kilometer
passt zu ihr
Henny gewinnt jede Partie und erzählt es auch
als Scherz
Das machst du nach der Bezahlung, auf der Seite Dein Fall. Wählst du nichts aus, suche ich einen aus, der zum Ort passt.
05
der Ort
Dreißig Orte, jeder Fall an einem anderen
Es gibt dreißig Orte, von zu Hause und dem Campingplatz bis zum Hotel, dem Segelschiff und dem Schloss. Jeder Fall im Heft spielt an einem anderen Ort, mit wechselndem Täter. Deine Leute bleiben die Verdächtigen. Alle Orte ansehen.
06
der Fall
So sieht ein Fall aus
Zwei echte Blätter aus einem Fall. Links die Akte mit den Hinweisen pro Person, rechts der Grundriss, auf dem du spielst. Dieses Beispiel ist mit erfundenen Namen gemacht. In deinem Fall stehen deine eigenen Leute und ihre Gegenstände.
Die Regeln
Jeder steht genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem Raum. Jeder Hinweis nimmt eine Möglichkeit weg: ein Kreuz, wo jemand nicht stehen kann, ein Kreis, wo es stimmt. Wer am Tatort steht, dem roten Feld, war es.
Dazu gibt es ein Lösungsblatt für deine Zwischenschritte, und die Lösung steht extra, damit sie niemand aus Versehen sieht.
07
so fängst du an
So fängst du an
Noch nie so ein Rätsel gelöst? Der erste Fall fühlt sich immer am schwersten an. So machst du die ersten Schritte, mit dem kostenlosen Fall als Beispiel.
Lies zuerst die Regel: In jeder Reihe, jeder Spalte und jedem Raum steht genau ein Verdächtiger.
Beginne bei einem Hinweis mit auf dem Feld von. Der verrät dir sofort einen Platz. Im kostenlosen Fall: Samira stand auf dem Feld der Teekanne.
Streich weg, was nicht mehr geht. In dieser Reihe, dieser Spalte und diesem Raum steht dann niemand sonst mehr.
Nimm dir danach die Hinweise mit neben. Neben heißt: ein Feld daneben, im selben Raum. Henk stand neben dem Schlüsselbund. Der Flur ist nur eine Reihe hoch, also bleibt dort nur ein Feld übrig.
Festgefahren? Schau pro Raum oder pro Reihe, welcher Name noch fehlt. Oft passt er nur noch auf ein Feld. Schreib Zweifelsfälle klein mit Bleistift in die Ecke eines Felds.
08
die Kontrolle
Ist er wirklich lösbar?
Ja, und ohne Raten. Der Computer rechnet jeden Fall nach, bevor er rausgeht. Nur ein Fall mit genau einer Lösung, die du mit Logik finden kannst, kommt durch. Sonst werfe ich ihn weg.
09
PDF oder gedruckt
Als PDF oder als gedrucktes Heft
Die PDF liegt nach wenigen Minuten in deinem Postfach, und du druckst sie selbst aus. Ein gedrucktes Heft verschicke ich innerhalb von vier Werktagen, plus 8,25 € Versand (Österreich: 13,15 €).
Zehn Fälle
PDF 9,99 €
Gedruckt 15,99 €
Zwanzig Fälle
PDF 14,99 €
Gedruckt 24,99 €
Dreißig Fälle
PDF 19,99 €
Gedruckt 33,99 €
Kennst du die Namen noch nicht? Dann verschenke einen Geschenkgutschein. Alles über das Mörder-Sudoku mit eigenen Namen steht auf der Startseite.